這幾天在博客園上看到好幾個寫Java和C#的socket通信的帖子。但是都為指出其中關鍵點。 C# socket通信組件有很多,在vs 使用nuget搜索socket組件有很多類似的。本人使用的是自 ...
這幾天在博客園上看到好幾個寫Java和C#的socket通信的帖子。但是都為指出其中關鍵點。 C# socket通信組件有很多,在vs 使用nuget搜索socket組件有很多類似的。本人使用的是自 ...
前言 目前本人從事 JAVA開發 之前講過《你的日志組件記錄夠清晰嘛?--自己開發日志組件 Logger》 日志文件,當你是羡慕java下面的log4j,打印日志夠清晰,可以很清晰定位打印日志所 ...
前言 無論我們做什么系統,95%的系統都離不開注冊,登錄; 而游戲更加關鍵,頻繁登錄,並發登錄,導量登錄;如果登錄承載不起來,那么游戲做的再好,都是徒然,進不去啊; 序言 登錄所需要的承載,包 ...
前言 在之前的文章中,講解過 threadmodel,socket tcp ,socket http,log,astart ,scripts; 都是分片講解,從今天開始,將帶大家,一窺 net. ...
前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約 ...
緣由 本人從事游戲開發很多年一直都是游戲服務器端開發。 因為個人原因吧,一直在小型公司,或者叫創業型團隊工作吧。這樣的環境下不得不逼迫我需要什么都會,什么做。 但是自我感覺好像什么都不精通。。。 ...
前言 前文講述了net.sz.framework 框架的基礎實現功能,本文主講 net.sz.framework.db 和 net.sz.framework.szthread; net.sz. ...
之前的文章講述了socket通信的一些基本知識,已經本人自定義的C#版本的socket、和java netty 庫的二次封裝,但是沒有真正的發表測試用例。 本文只是為了講解利用protobuf 進行 ...
Net.Sz.CFramework 是我自己的底層庫,是經過驗證的底層庫。 包含: 接下來一一介紹 這里是華麗麗的分割線 輔助類功能塊 位運算輔助函 ...
序言 作為一個游戲服務端研發人員,從業10余年,被問及最多的話題是什么? 做如此類的問題,我相信這幾個典型在被同行,領導,運營方,提出和問到最多的問題了。 今天我們重點是講解數據落地方案 ...