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3秒鍾完成50萬條並發日志 文件寫入

前言 目前本人從事 JAVA開發 之前講過《你的日志組件記錄夠清晰嘛?--自己開發日志組件 Logger》 日志文件,當你是羡慕java下面的log4j,打印日志夠清晰,可以很清晰定位打印日志所 ...

Fri Mar 24 01:36:00 CST 2017 32 6995
net.sz.framework 框架 登錄服務器架構 單服2 萬 TPS(QPS)

前言 無論我們做什么系統,95%的系統都離不開注冊,登錄; 而游戲更加關鍵,頻繁登錄,並發登錄,導量登錄;如果登錄承載不起來,那么游戲做的再好,都是徒然,進不去啊; 序言 登錄所需要的承載,包 ...

Thu Apr 13 00:28:00 CST 2017 14 4179
我是如何設計游戲服務器架構的

前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
線上bug的解決方案--帶來的全新架構設計

緣由 本人從事游戲開發很多年一直都是游戲服務器端開發。 因為個人原因吧,一直在小型公司,或者叫創業型團隊工作吧。這樣的環境下不得不逼迫我需要什么都會,什么做。 但是自我感覺好像什么都不精通。。。 ...

Sat Jan 23 00:47:00 CST 2016 24 2644
介紹,介紹我的底層支持庫 Net.Sz.CFramework

Net.Sz.CFramework 是我自己的底層庫,是經過驗證的底層庫。 包含: 接下來一一介紹 這里是華麗麗的分割線 輔助類功能塊 位運算輔助函 ...

Wed Mar 30 23:58:00 CST 2016 5 3446
論《數據落地》的方案總結

序言 作為一個游戲服務端研發人員,從業10余年,被問及最多的話題是什么? 做如此類的問題,我相信這幾個典型在被同行,領導,運營方,提出和問到最多的問題了。 今天我們重點是講解數據落地方案 ...

Thu Aug 27 20:12:00 CST 2020 0 1091

 
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